3DCG学習記録 3日目 ~第2章へ突入!~
こんにちは、ふらっとです!
昨日ついに初作品が出来上がりモチベーションが上がっている中、今日は仕事が残業で帰宅したのが23時前・・・
毎日続けると決めたからには寝たい気持ちを我慢して、少しでも勉強しました。
疲れていても楽しいので苦ではないんですけどねw
今回からは葉っぱ作り!今日はモデリングだけやっていきます。
それでは本題に行きましょー!
今日の教材
YouTube ML/Ch 様
クー助と始める3DCGシリーズ より
今日学んだこと
平面をマス目状にカットする
Ctrl+R:ループカット機能 を使う
Ctrl+Rを押した状態でカットしたい辺の上にカーソルを合わせる
マウスホイール回転で分割数を指定してクリック
等分割の場合何もないところで右クリック
頂点をまとめて移動
プロポーショナル編集
→近くにある頂点も一緒に動かしてくれる機能
プロポーショナル編集を有効化する
動かしたい頂点を選択し、Gで移動
凹凸をつける
葉っぱの中央線をへこませる
スタート頂点を選択 → Ctrl+ゴールの頂点を選択:最短距離で間にある頂点を選択
G → Zを押して下に移動
弓なりに湾曲させる
先っぽの頂点を選択し、テンキー3で真横視点に切り替える
3Dカーソルをお尻の頂点あたりにもっていく
R(回転)で湾曲させる
編集モードのスムーズ機能
- オブジェクトスムーズ:見た目だけ変える
- 編集モードのスムーズ:形を変える
編集モードのスムーズ機能を使うときは必ず保存すること
もっと滑らかにするには・・・
W → 細分化 → スムーズ
- 細分化:頂点の数が増える
今日の結果
今日は短めでした。
プロポーショナル編集はこれからもよく使う予感がしますw
次回はテクスチャの作成と貼り付けを行うようです。
きれいな葉っぱが作れるといいなあ・・・
では、また明日!
3DCG学習記録 2日目 ~初めての作品完成~
こんにちは、flatです。
今日は昨日作成に取り掛かったグラスの完成編です。
上手下手は置いといて、達成感に満ち満ちていますw
それでは本題へ行きます。
今日の教材
ML/Ch 様
クー助と始める3DCGシリーズ より
【Blender初心者講座】グラス作る 後編/CG制作の基本【コメ欄に追記アリ】
今日学んだこと
舞台の配置
- オブジェクトモードで作業
- オブジェクトの底にカーソルを合わせる
- shift+A(追加メニュー)→メッシュ→平面を選択
- Sキーで平面を拡大
- オブジェクトの複製
- shift+D:オブジェクトの複製
- shift+Z:z軸(上下)の移動制限をして舞台上に配置
ビューモード
ソリッドビュー
形編集用ビュー
※面には白い色がつくため素材を変えても色は変わらない
レンダービュー
撮影画像のプレビュー
※光の設定などを行わないと暗い
画像処理をするためPCに負荷がかかる
画面分割
3Dビューウィンドウの右上隅にカーソルを合わせるとカーソルが十字になる
十字カーソルのまま左にドラッグ
背景画像のダウンロード
HDRI HAVEN
背景画像の配置
- ワールドプロパティを開く
- カラーの右の点をクリック
- 環境テクスチャを選択
- カラーの下の「開く」をクリックし画像を選択
画質等の設定
レンダープロパティ
レンダーエンジン
- eevee:高速画像処理
- cycles:高精度画像処理
サンプリング:画像のきめ細やかさ
レンダー:出力時の画像設定
ビューポート:レンダービューでの画像設定
出力プロパティ
解像度:1920×1080=720p
ファイルフォーマット:PNG
カラー:PNGを選んだ場合RGBAを選択
素材設定(ガラス)
マテリアルプロパティを選択
オブジェクトを選択
新規ボタンをクリック
サーフェス
基本プリンシプルBSDFを選択
※プリンシプルBSDF:ほぼすべての材質を表現できる
伝播
透過
0:透過しない
1:透過する
IOR
ガラスの屈折率(1.15基準)
粗さ
数値小:つるつる
数値大:ざらざら
マテリアルの複製
- 複製するオブジェクトを選択
- マテリアルプロパティを選択
- リンクするマテリアルを閲覧をクリック
- 適用したいマテリアルを選択
カメラの設定
shift+Sでカーソル移動pieメニューを出し、カーソルを原点に移動
shift+Aで追加メニューを表示しカメラを配置 ※カメラを追加時、見ている方向にカメラが向く
テンキー0でカメラ視点
G:移動
R:回転
その他の方法
N:サイドメニュー表示
ビュータブを選択
カメラをロックの中のカメラをビューにロックにチェック
(視点移動にカメラがついてくるようになる)
カメラプロパティ
被写界深度:フォーカス(ぼかし設定)
フォーカスを合わせたいオブジェクトを選択
グラスの中身を作る
- Tab→編集モードに切り替え
- グラスの内底の中心を選択
- Ctrl+"+":隣接した部分の選択
- Ctrl+"+"を数回押して中身を全部選択
- Ctrl+Dで複製
- 何も選択しないように右クリックでコピーしたオブジェクトが元の位置に戻る
- P:オブジェクトの分離→選択物
- Ctrl+R:ループカットで頂点を追加
- 一番上の頂点を消す(Alt+クリック:ぐるっと選択してXで消す)
- F:面張りで水面を作る
- Ctrl+Bでベベル(面取り)で表面張力を作る
レンダリング
レンダリング:モデリングによって作成した形状データから、物体や図形の数値データを計算によって2Dに画像化するための書き出し作業
レンダー:レンダリングソフト
今日の結果
ということで、グラスが完成しました!
なんだか変だなと思う所もありますが、ひとまず私の初めての作品ということで大事にとっておきますw
一か月後や一年後などキリのいいタイミングでまたグラスを作ってみて自分の成長を感じているのもいいかもしれませんね。
それでは、また明日!
3DCG学習記録 1日目 ~初めまして、Blender~
はじめまして、ふらっとです。
今日から勉強していく3DCGの学習ノートを兼ねて、記事にしていきます。
学習ノートを何でブログに書くのって、そりゃ自分のやったことを人に見せびらかしたいからですよw
ともかく、この「3DCG学習記録」では主に「使った教材・その日学んだこと・その日の学習の結果」の3つのトピックに分けて記録していきます。
それでは早速本題へ行きましょう。
今日の教材
YouTubeML/Ch 様
クー助と始める3DCGシリーズ よりクー助と始める3DCG/初めの説明【blenderチュートリアル】
【Blender初心者講座】グラス作る 前編/CG制作の基本【コメ欄に追記アリ】
今日学んだこと
初期設定
言語設定を日本語に変更
編集 → プリファレンス → インターフェース → Language → 日本語
キーマップの変更
Select with Mouse Button:右
Spacebar Action:検索
Select All Toggle・Tab for Pie Menu・Extra shading Pie Menu Itemsにチェック
グラボを搭載しているなら CODA:NVIDIAのグラボオブジェクト
ショートカット
3Dカーソル移動:クリック
選択:右クリック
X:削除
shift + 右クリック:複数選択
shift + S:カーソル関連のパイメニュー
shift + A:オブジェクト追加
Tab:peiメニュー → モード変更
Ctrl + Z:やり直し
Alt + 辺をクリック:辺方向にぐるっと選択
E:押し出し
X,Y,Z:移動軸の固定
shift + X,Y,Z:移動軸の制限(指定した軸だけ動かなくなる)
G:移動
S:拡大縮小
A:全選択or解除
Ctrl + F:使う頻度が高くない各種機能
Z:視点関連pieメニュー
Shift + Alt:複数選択+ぐるっと選択
Ctrl + B:ベベル(面取り)
W(オブジェクトモード):スムーズ(滑らかに見せる機能)
視点操作
ズームイン、アウト:マウスホイール回転
視点回転:マウスホイール押し込み
視点のスライド:shift+マウスホイール押し込み
正面、横、真上、真下:テンキー/1,3,7,9
↓回転、←回転、→回転、↑回転:テンキー/2,4,6,8
見え方の切り替え
投資投影=自分たちが普段見てるものの見え方。 遠くのものは小さく、近くのものは大きく見える
平行投影=距離が遠くても小さくならない
モード
オブジェクトモード=オブジェクトの複製、移動配置など。オブジェクト自体の編集(変形)はできない。
編集モード=オブジェクトの編集。
今日の学習結果
以上が今日の学習でした。
ショートカットキーが慣れ親しんだものではないからそれを覚えるのが大変そうだけど、まぁ使ってればそのうち覚えてるはず・・・?
明日はグラスが完成するようなので初作品ができるのが楽しみですね。
ではでは、また明日!